いろラボブログ

ビジュアルプロミング言語「Viscuit(ビスケット)」の使い方、プログラミング作品やゲーム、プログラミング教育のアイデアなどを掲載していきます。

2019-01-31から1日間の記事一覧

理科「生き物の1年間」をプログラミングしよう!

今回は、授業で使える小学校4年生理科でのビスケットを使ったプログラミング教育アイデアです。 生き物の一年間の変化をプログラミングで表現します。 授業の中で、1年間の観察カードをつなげて、生き物の変化と季節の関係を発表するような活動があると思い…