いろラボブログ

ビジュアルプロミング言語「Viscuit(ビスケット)」の使い方、プログラミング作品やゲーム、プログラミング教育のアイデアなどを掲載していきます。

割れたメガネ

「アドバンスド金魚すくいっ!」ビスケットプログラミングゲーム

前回、金魚すくいのミニゲームをつくりましたが、 ちゃんと「ゲームオーバー」「クリア」のあるゲームに、ちょっとだけ発展させてみました! ビスケットプログラミングゲーム 「アドバンスド金魚すくいっ!」 です! もうちょっと簡単にするつもりだったけど…

「クリスマスほしあつめゲーム」をつくろう!(割れたメガネのつかいかた3)

メリークリスマス(イブ!) なので、クリスマスっぽい雰囲気のものをつくります。 前回まで、ビスケットの「割れたメガネのつかいかた」ということで、ゲームのコントローラーをつくってきましたが、今回は少しゲームっぽくルールをつけたしていこうと思いま…

ゲームのAボタンをつくってみよう!(割れたメガネのつかいかた2)

今回は、「Aボタン」でキャラが「こうげきビーム」を出すプログラミング方法を紹介したいと思います! 前回はゲームのコントローラーの「十字キー」をつかって、キャラをうごかすプログラミングをしてみました。 ↓前回のはこちらです(割れたメガネのきほんは…

ゲームのコントローラーをつくってみよう!(割れたメガネのつかいかた)

「ビスケット パズル コレクション1」受賞プログラミング作品のほとんどが、「割れたメガネ」を使っていました。いろいろおもしろいことができる機能なんですが、説明がむずかしいので、今回はすごくかんたんに「ゲームのコントローラー」をつくる方法を、し…