いろラボブログ

ビジュアルプロミング言語「Viscuit(ビスケット)」の使い方、プログラミング作品やゲーム、プログラミング教育のアイデアなどを掲載していきます。

小学2年生

自作学習ゲーム「数をかぞえるマシーン(2とび、5とび、10とび)」

久しぶりに、ビスケットで自分でつくった学習ゲームを紹介したいと思います! 「数をかぞえるマシーン」です! あそびかたのきほん 画面をさわると もぐらがでてきます 右上の数字もふえます どんどんふえます もう一回もぐらをさわると 消えちゃいます 右上…

「動物スリーヒントクイズ」をつくろう!かんたんプログラミング

はい! とつぜんですが、もんだいです! どうぶつ当てクイズのはじまり〜 「ふしぎなたまごから、どうぶつがうまれます。このどうぶつな〜んだ?」 ヒント1 「ヒント1は、これです。」 「あしは、4本あります。」 ヒント2 「ヒント2は、これです。」 「マタ…

算数「かけ算九九・もようづくりゲーム」をつくろう!

ビスケットを、プログラミング教育でつかうアイデアをしょうかいしたいと思います! 「かけ算九九・もようづくりゲーム」です! これを、みんなでつくることで… ・九九をおぼえられる ・プログラミングでゲームをつくることができる ・つくったゲームを遊び…

お金へんしんゲームをつくろう!(100より大きい数の学習)

今日から、お金のゲームシリーズをはじめたいと思います! つくりかた じゅんび ・ビスケットをひらいて、「ひとりでつくる」をタッチします ・どこでもいいので、すきないろのへやをえらんで、タッチします ・えんぴつのボタンをおします 「はぐるま」のせ…

算数・三角形・四角形のしきつめプログラム

算数 三角形のしきつめプログラム(ビスケット プログラミング) - YouTube 三角形・四角形を、自動的にすきまなくしきつめるプログラミング教材です。いろいろなもようづくりのシミュレーションができます。 https://develop.viscuit.com/env/view.html?contr…