いろラボブログ

ビジュアルプロミング言語「Viscuit(ビスケット)」の使い方、プログラミング作品やゲーム、プログラミング教育のアイデアなどを掲載していきます。

2019-03-21から1日間の記事一覧

ビスケットプログラミングで「海の世界」をつくろう!(Viscuitの使い方①「進む方向と速さ」)

Viscuit(ビスケット) のプログラミングをはじめよう! ということで、プログラミング、ほんとのほんとのはじめの一歩。 ビスケットで、「海の世界(うみのせかい)」をつくる方法をしょうかいしたいと思います! 「プログラミングとか、まじむずかしそうだから…