いろラボブログ

ビジュアルプロミング言語「Viscuit(ビスケット)」の使い方、プログラミング作品やゲーム、プログラミング教育のアイデアなどを掲載していきます。

かんたん!シューティングゲーム

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ビスケットで、かんたんなシューティングゲームをプログラミングしてみましょう!

 

 

つくりかた

「ひとりでつくる」をタッチします。
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あおいステージ、えんぴつのボタンをじゅんばんにタッチします。
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「せってい」のマークをタッチします。
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いちばんしたのぼうを、みぎにうごかします。
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⑴「さんかく」のえをかきます。
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さんかくをステージのしたのほうに、おきます。
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「さんかくのみぎをタッチしたら、みぎにうごく」
「さんかくのひだりをタッチしたら、ひだりにうごく」ようにメガネをつくります。
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「ぜんがめん」モードのボタンをタッチします。
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さんかくのみぎ・ひだりをタッチすると、さんかくが、うごかせるようになりました。
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⑵「ぼう」のえをかきます。
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「さんかくをタッチしたら、さんかくのうえに、ぼうがでてくる」ようにメガネをつくります。
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ぜんがめんモードにして、さんかくをタッチすると…
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ぼうがでるようになりました。
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さんかくを、よこにうごかしながら、ぼうをだすこともできますね。
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じつは、ぼうはビームだったのです。
なので、つぎは「ビームがうえにとんでいく」ように、メガネをつくりましょう。
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さんかくをタッチすると、ビームがでて、うえにとんでいくようになりました。
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でも、うえまでいったら…
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あら、したからもどってきました。
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せっていモードの、「イカのぼう」をいちばんみぎにすると…
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ビームがもどってこなくなりました。
(たてのループなし、といういみです。)
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⑶あとは、「てき」をつくりましょう。
「きょうあく たこせいじん」
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てきを、こんなふうにさんかくのうえのほうに、おきましょう。
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ぜんがめんモードでビームはっしゃしてみましょう。
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いまのままでは、あたっても、とおりぬけてしまいます。
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⑷「ビームがてきにあたったら、ドカーン!」にするために…
「ドカーン」のえを、かきましょう。
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「てきとビームがあたったら、ドカーンになる」ようにメガネをつくりましょう。
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「ドカーンはきえる」もつくりましょう。
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てきを、ビームでやっつけられるようになりました!
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【チャレンジ!】
てきをふやして、こんなふうにメガネをつくると、てきがゆらゆらうごくようになりました。
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てきのビームのえをかいて…
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こんなメガネをつくると、てきもビームをときどきうってくるようになります。
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あとは、「てきのビームがしたにうごく」メガネもつくります。
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また、こういうメガネをつくると、「さんかくが、てきのビームにぶつかると、やられる」ようになります。
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これで、けっこうほんかくてきにあそべるシューティングゲームのできあがりです!
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↑できたものは、こちらからひらけます。
 
つぎは、このプログラムをかいぞうして、パワーアップしたゲームをつくってみようとおもいます!
(↑つぎは、こちら)
 
▽つくったさくひんは、みぎうえのほぞんボタンをタッチして、
○をタッチすると、ほぞんできます。
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 ⬇︎ビスケットでつくったすごいゲームはこちらです。

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