いろラボブログ

ビジュアルプロミング言語「Viscuit(ビスケット)」の使い方、プログラミング作品やゲーム、プログラミング教育のアイデアなどを掲載していきます。

国語「ローマ字シューティングをつくろう!」

ローマ字の勉強ができる、授業でも使えるビスケットのプログラミング教育アイデアです! 「組み合わせたら、変身する」プログラミングの技をつかって「子音(K,S,T,N,H…など)に、母音(A,I,U,E,O)にがぶつかったら、ひらがなに変わる」シューティングゲームを…

社会「情報活用のルールやマナーを考えよう!」(情報モラル学習+プログラミング教育)

小学校授業、プログラミング教育小ネタです! 昨今、不適切動画投稿(バイテトテロなど)が話題になってますが、そもそも発信者が「友達SNSグループに送っただけで、こんなにひろがると思ってなかった」というケースが多いのではないでしょうか?(色んなケース…

ビスケットで「迷路(めいろ)ゲーム」をつくろう! その③【ボンバーめいろ】

ビスケットの「めいろゲーム」つくりかたシリーズその③です! マニアックな、かいぞうアイデアをしょうかいしていきたいと思います。 【ボンバーめいろ】をつくってみましょう! じゅんび ↓前回つくったプログラムを開きます。 www.irolaboblog.com 気分を変…

フリーダム!ねこダンス (ビスケット・プログラミングアニメーション)

ちょっと思いついて、ねこがただダンスするアニメーションをつくってみました! ランダムな動きで、ずっとおどりつづけます。(なぜか酒盛り) それだけです! ↓Viscuit(ビスケット)のアプリがあれば、プログラムはここからひらけます! https://develop.viscu…

ビスケットで「迷路(めいろ)ゲーム」をつくろう! その②【しかけめいろ】

ビスケットのめいろゲームづくりその②です! 今日は「3つのしかけアイデア」をしょうかいしたいと思います。 1. 新しいてき 2. カギで開くとびら 3. おとしあな を、じゅんばんにつくっていきたいと思います! じゅんび ↓まず、前回つくったプログラムをひ…

ビスケットで「迷路(めいろ)ゲーム」をつくろう! その①【きほんめいろ】

みんなに大人気のめいろゲーム! ゲームづくりの楽しさが、かなりあじわえるプログラミングあそびをしょうかいします。 工夫しだいでオリジナルなルールやしかけも、いろいろつくりだせます。 じゅんび ビスケットのアプリをひらいて… ①「ひとりでつくる」を…

自作ゲーム「ねこのおにたいじ」

思いついて、つくりたくなったけどスマホしか持ってなかったので、スマホで適当につくりました! 自作ゲーム「ねこのおにたいじ」です! 総制作時間11分! あそびかた ↑おにが、どんどんせまってきます 「マス」をタッチすると豆が出てきます ↑豆が出てくる…

社会「地図記号クイズ」をつくろう!

小学校の地図記号学習で使える、ビスケットをつかった、すごく簡単なプログラミング教育アイデアです。 簡単なので、楽しく取り組めると思います! クイズ1 「この地図記号はなんでしょう〜?」 こたえは… 市役所(しやくしょ)でした〜! クイズ2 「この地図…

理科「生き物の1年間」をプログラミングしよう!

今回は、授業で使える小学校4年生理科でのビスケットを使ったプログラミング教育アイデアです。 生き物の一年間の変化をプログラミングで表現します。 授業の中で、1年間の観察カードをつなげて、生き物の変化と季節の関係を発表するような活動があると思い…

国語「漢字の成り立ちプログラム」をつくろう!〈後編〉4つの漢字成り立ちプログラム

ビスケットでつくる国語「漢字の成り立ちプログラム」後編です! 後編は、小学校5年生向けの内容です。 ①象形文字プログラム ②指事文字プログラム ③会意文字プログラム ④形声文字プログラム の4本立てで、お送りいたします! 前編の象形文字アニメーション …

国語「漢字の成り立ちプログラム」をつくろう!〈前編〉成り立ちアニメーション

「漢字の成り立ちプログラム」ということで、ビスケットを使った、国語のプログラミング教育授業アイデアを紹介したいと思います! 単純なものから、けっこう深いものまで〈前編〉〈後編〉に分けて紹介したいと思います。 学年問わず使えるアイデアかもしれ…

算数「かけ算九九・もようづくりゲーム」をつくろう!

ビスケットを、プログラミング教育でつかうアイデアをしょうかいしたいと思います! 「かけ算九九・もようづくりゲーム」です! これを、みんなでつくることで… ・九九をおぼえられる ・プログラミングでゲームをつくることができる ・つくったゲームを遊び…

ビスケットで「シングルタッチ」プログラミング作品をつくってみよう!3【うごくもようのつくりかた】

「シングルタッチ」プログラミングのまとめです!「うごくもよう」の技もしょうかいしながら、作品を完成させたいと思います。 さいごに、「つくりかたフルバージョン動画」もあります! ステップ1 星を出すねこUFO 前回までは、こんな感じで… 「たまごをさ…

ビスケットで「シングルタッチ」プログラミング作品をつくってみよう!2【ぶつかったら…のつかいかた】

ビスケットプログラミングコンテスト 2019冬にチャレンジしてみよう!ということで、前回は「シングルタッチ」のことについてせつめいしました。 今日は新しい技(わざ)「ぶつかったら…」をしょうかいしたいと思います! これをつかいこなすと、どんどん新し…

ビスケットで「シングルタッチ」プログラミング作品をつくってみよう!【さわったら…のつかいかた】

ビスケットプログラミングコンテスト 2019冬がはじまりました! テーマは「シングルタッチ」です! https://www.viscuit.com/contest2019winter/ シングルタッチってなに? という方もいらっしゃると思いますので、今日はシングルタッチをしょうかいしたいと…

お正月・ビスケット小技コレクション3「アクロバティック!ジャンプ台」

今日は「ジャンプ台」をつくってみたいとおもいます!おもちくんが、ステージのあちこちをアクロバティックにとびまわります! アクションゲームのようなものをプログラミングするときに、 小技としてつかえるかも…?しれないです! ↓プログラムは前回のもの…

お正月・ビスケット小技コレクション2「ミカンをはこぼう!かがみもち」

今日は、前回ジャンピングしたおもちくんが、 「ミカンをゲットして、かがみもちに進化」するプログラムをつくってみたいとおもいます! 小技がもりこまれてますので、よかったらビスケットで、プログラミングするときのさんこうにしてみてください。 ↓前回…

お正月・ビスケット小技コレクション1「ジャンピングおもちくん」

お正月ということで、おもちくんをいろいろうごかしてみようと思います。 ビスケットのプログラミングで、いろんなゲームをつくる中でみつけた小技(こわざ)も、 しょうかいしていきます。 「ビスケット小技コレクション」シリーズです!(おもいつき) だい1…

年賀ゲーム「2019年あけおめ危機一髪!」

お題「年賀状」 明けましておめでとうございます! ということで、ビスケットで年賀状ならぬ、「年賀ゲーム」をつくりました! 今年もよろしくお願いします。 あそびかた ①なにやら縁起が良さようなモノの上で はじめ、黒いぬくんがねています。右下の「はじ…

自作ゲーム「ビスケット 黒ひげ危機一髪!」

今年ラストの更新になると思いますが、自作ゲーム紹介シリーズです。 これもまた、去年つくったゲームですが「ビスケット 黒ひげ危機一髪!」です。 今でこそビスケットのプログラミングで、色んなゲームをつくれることが分かってきましたが、 自分でそれに…

自作ゲーム「ビスケット もぐらたたきゲーム」

ビスケットで、こんなのもつくれますよ!ということで、自作ゲーム紹介シリーズです! 去年つくった「ビスケット もぐらたたきゲーム」です。 あそびかた 出てくるもぐらを100匹たたく!ただそれだけです だがしかし、ひとすじなわではいかない。 ゲーム進行…

「ゆけゆけ!ゆきだるま」ビスケット プログラミング コンテスト2018 【最優秀賞作品】

ビスケット プログラミング コンテスト2018に 応募したパズルゲーム作品「ゆけゆけ!ゆきだるま」が、ありがたいことに最優秀賞を 受賞させていただきました! ※コンテストは審査アプリであそんでくれた人たちによる、一般投票で審査されました https://www.…

「クリスマスほしあつめゲーム」をつくろう!(割れたメガネのつかいかた3)

メリークリスマス(イブ!) なので、クリスマスっぽい雰囲気のものをつくります。 前回まで、ビスケットの「割れたメガネのつかいかた」ということで、ゲームのコントローラーをつくってきましたが、今回は少しゲームっぽくルールをつけたしていこうと思いま…

ゲームのAボタンをつくってみよう!(割れたメガネのつかいかた2)

今回は、「Aボタン」でキャラが「こうげきビーム」を出すプログラミング方法を紹介したいと思います! 前回はゲームのコントローラーの「十字キー」をつかって、キャラをうごかすプログラミングをしてみました。 ↓前回のはこちらです(割れたメガネのきほんは…

ゲームのコントローラーをつくってみよう!(割れたメガネのつかいかた)

「ビスケット パズル コレクション1」受賞プログラミング作品のほとんどが、「割れたメガネ」を使っていました。いろいろおもしろいことができる機能なんですが、説明がむずかしいので、今回はすごくかんたんに「ゲームのコントローラー」をつくる方法を、し…

「ねこにコイン!」ビスケット プログラミング コンテスト2018 【特別賞受賞作品】

「ねこにコイン!」というパズルゲームを、この夏制作して、ビスケット プログラミング コンテスト2018に応募したところ… なんと、特別賞「勉強になるで賞」を受賞させていただきました! ※Viscuit(ビスケット)コンテストの概要 https://www.viscuit.com/con…

ねこのクリスマスだいさくせん!

2018年度ばん、クリスマスアニメーションをつくってみました! ねこが、いろいろ動きまわって、クリスマスを盛り上げるための大作戦を決行します。 動画で見てみよう! ぜひ動画を最後まで見てください! youtu.be こちらにも投稿させていただきました adven…

ねこと雪とクリスマス

昨年度の「ビスケットでつくる!うごく Advent Calendar 2017」に投稿したプログラミング作品です! 今年も色々な作品が投稿されてますので、是非みてくださいね adventar.org 「ねこと雪とクリスマス」動画はこちら ねこの華麗なる投てき能力をご覧ください…

自作アクションゲーム「ゆきだるまさんが、ころんだ!」

前回つくった「信号機シミュレーション」が、「だるまさんがころんだ」に見えてしかたがなかったので、つくってしまいました。 自作アクションゲーム「ゆきだるまさんが、ころんだ!」です! 前回の作品はこちらです irolab.hatenablog.com あそびかた ①信号…

青なら進もう!信号機シミュレーション

遊んでいたら、つくれたので紹介します。信号機シミュレーションです! ・青は進む ・赤はとまる だけを、無限に永遠にくり返します!(こわい) 実は、右下の時計マークは「2進数」で時間をカウントしています。 中身を確認してみたい人は、↓こちらを見てくだ…